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第107章 升级2级,与技能选择(2 / 2)

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三者各司其职,用途不同,而在玩家的所有能力之中,技能的优先级无疑是最高的,远超魔法和战技,这是游戏世界里公认的规则。

你没发现,招魂术每升1级,都会有一个分支选项出来吗?这就是区別!

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眼前的这四项奖励技能,同样遵循著这样的规则。

每一项技能都可以升级,每一次升级都会解锁新的分支效果,而这四项技能,实则对应著亡灵法师的四条截然不同的成长路线,选对技能,就相当於掌握了一些魔法或是招术学习的前置条件。

【骨刺:主动技能,可升级,消耗1法力,释放出一支白骨所组成的尖刺,给敌人带来15点伤害。】

【次级尸爆:主动技能,可升级,消耗1法力与1具尸体,进行一次范围型尸爆,给爆炸范围內所有敌人带来10点伤害。】

【毒气:主动技能,可升级,消耗1法力,打出一团毒气,可以使人中毒。】

【虚弱诅咒:主动技能,可升级,消耗1点法力,对一名敌人使用虚弱诅咒,让对方攻击下降30%。】

仅仅扫了一眼,顾苏就明白,自己的运气算是不好也不坏。

这四项技能,正是亡灵法师分別对应骨系、尸系、毒系与诅咒系的技能,每一条路线都有著截然不同的特点和发展潜力。

骨系路线以物理攻击和防御为主,初期的技能是骨刺、骨牙这类基础远程攻击手段,隨著技能升级,后续还会解锁骨牢、骨盾、骨墙等防御和控制技能。

到了后期,更是能解锁骨矛这类强力远程攻击手段,整体效果单纯直接,攻防兼备,適合正面作战。

尸爆路线则主打大范围群体攻击,从现在的次级尸爆开始,后续会逐步解锁普通尸爆、强力尸爆等更高级的技能,核心优势就是有尸体就能炸。

只要战场有尸体,就能持续发动范围爆炸,炸完之后產生的新尸体,还能继续作为尸爆的素材,循环往復。

而且尸爆不仅能造成物理伤害,还附带衝击波和火焰伤害,后续还能附加其他属性,实用性极强,是清理杂兵、掌控战场的绝佳选择。

毒气路线则走的是持续伤害路线,眼前的毒气技能只是起点,这方面顾苏有著直观的认知。

他手下的那几名尸巫,都是玩毒的高手,想必这条路线发展到后期,会解锁毒气弹、毒雾、死亡之云等大范围持续毒伤技能,能潜移默化地消耗敌人血量,適合持久战和大范围清场。

至於虚弱诅咒路线,则属於辅助控制类路线,初期只是降低单个敌人30%的攻击,后续会逐步解锁更多种类的诅咒技能,无论是降低防御、减缓速度,还是持续掉血,甚至连骨龙的核心能力衰老诅咒,都属於这一路线的延伸,適合配合队友作战,削弱敌方战力。

低头看了一眼面板上的四条技能选项,顾苏没有丝毫纠结,心中瞬间做出了决定。

优先选择次级尸爆。在他看来,大范围攻击才是他接下来最需要的,毕竟他的天赋是坟场魔,后续肯定是城战了。

这种时候大范围攻击才是最合適的。

毒气方面顾苏有尸巫,他只需要掌握尸爆的大范围清场能力就行。

这样他也能极大地减轻手下的压力,也能让他在战场中掌握主动权。

所以————

“选择次级尸爆!”

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